T미대실기·비실기 미대 입시

대학별/충남

2027학년도 미술계열·충남

국립공주대(공주) 미대 입시

국립공주대(공주) 미술계열 모집단위로 들어가는 모든 길 — 실기 11개·비실기 5개 모집단위와 2028학년도 변경사항을 한 장에 모았습니다.

전형별 모집 규모합계 132명

  • 수시 실기98명74%
  • 정시 실기3명2%
  • 수시 교과9명7%
  • 수시 종합19명14%
  • 정시 수능3명2%

인원이 적히지 않은 실기 모집단위는 합계에서 빠졌습니다.

실기 모집단위
11개
101명
비실기 모집단위
5개
31명
실기 종목군
6개
발상과 표현 · 기초디자인
2028 변경
1건
시행계획 등 확인
요강 대조 전교육청 자료집·대입정보 자료 기준 정리입니다. 원서접수 전 국립공주대 입학처 모집요강으로 확인하세요.대학 홈페이지 ↗
01

국립공주대(공주)에 들어가는 길

해당하는 경로만 표시했습니다. 카드를 누르면 아래 상세로 이동합니다.

02

지원 전에 확인할 것

  • 수능최저수능최저가 있는 모집단위가 2개 있습니다.
  • 면접·구술면접·구술이 있는 모집단위가 2개 있습니다.
  • 출결출결을 점수로 반영하는 전형이 있습니다.
  • 2028 변경2028학년도에 달라지는 내용이 1건 있습니다(아래 2028 항목).
03

모집단위 × 전형 한눈에

셀의 숫자는 모집인원, 코랄 글씨는 그 경로의 최종 실기 비중(가장 높은 값)입니다.

모집단위수시 실기정시 실기수시 교과수시 종합정시 수능
게임디자인학과12명실기 70%3명실기 50%9명7명3명
가구리빙디자인학과17명실기 70%미기재실기 50%———
도자문화융합디자인학과17명실기 70%미기재실기 50%———
주얼리·금속디자인학과17명실기 70%미기재실기 50%———
만화애니메이션학부35명실기 70%미기재실기 50%———
미술교육과—미기재실기 30%—12명—
04

실기전형 11개 모집단위

같은 전형·같은 방법·같은 실기 조건인 모집단위는 한 카드로 묶었습니다. 실기 비중은 최종 단계 기준이며, 1단계 성적을 이월하면 그 안의 실기 몫까지 합산했습니다.

수시 실기

실기/실적(일반전형)

12명1개 모집단위

최종 실기 비중 70%
  1. 일괄 선발

    학생부실기

    학생부 30 + 실기 70

실기·평가 내용

  • 발상과 표현4시간

모집단위 · 인원

  • 게임디자인학과12
지난 실기 출제 보기 (자료집 요약)
  • 2025년 발상과 표현: 주제에 대한 창의적 아이디어 도출과 표현 능력 평가.

수시 실기

실기/실적(일반전형)

17명1개 모집단위

최종 실기 비중 70%
  1. 일괄 선발

    학생부실기

    학생부 30 + 실기 70

실기·평가 내용

  • 기초디자인 / 발상과 표현 / 기초조형 중 택1 — 기초디자인(4시간) · 발상과 표현(4시간) · 기초조형(5시간)

모집단위 · 인원

  • 가구리빙디자인학과17
지난 실기 출제 보기 (자료집 요약)
  • 2025년 기초디자인·발상과 표현: 주제 해석에 따른 아이디어 전개와 디자인 기초 능력을 보는 채색화(기초조형 내용은 같은 칸으로 묶여 있음).

수시 실기

실기/실적(일반전형)

17명1개 모집단위

최종 실기 비중 70%
  1. 일괄 선발

    학생부실기

    학생부 30 + 실기 70

실기·평가 내용

  • 기초디자인 / 발상과 표현 / 점토조형 / 물레성형 중 택1 — 기초디자인(5시간) · 발상과표현(4시간) · 점토조형(4시간) · 물레성형(4시간)

모집단위 · 인원

  • 도자문화융합디자인학과17
지난 실기 출제 보기 (자료집 요약)
  • 2025년 기초디자인·발상과표현: 주제 해석에 따른 아이디어 전개와 디자인 기초 능력을 보는 채색화/표현 능력 평가, 점토조형은 주어진 주제의 점토 자유성형, 물레성형은 제시 도면·이미지를 활용한 점토 물레성형.

수시 실기

실기/실적(일반전형)

17명1개 모집단위

최종 실기 비중 70%
  1. 일괄 선발

    학생부실기

    학생부 30 + 실기 70

실기·평가 내용

  • 기초디자인 / 발상과 표현 중 택1 — 기초디자인(5시간) · 발상과 표현(4시간)

모집단위 · 인원

  • 주얼리·금속디자인학과17
지난 실기 출제 보기 (자료집 요약)
  • 2025년 기초디자인·발상과 표현: 주제 해석에 따른 아이디어 전개와 디자인 기초 능력을 보는 채색화.

수시 실기

실기/실적(일반전형)

35명1개 모집단위

최종 실기 비중 70%
  1. 일괄 선발

    학생부실기

    학생부 30 + 실기 70

실기·평가 내용

  • 상황표현 / 칸만화 중 택1 — 상황표현 · 칸만화4시간

모집단위 · 인원

  • 만화애니메이션학부35
지난 실기 출제 보기 (자료집 요약)
  • 2025년 상황표현은 주제에 대한 독창적 해석과 화면 연출, 칸만화는 주제 장면을 연출해 4칸 이상 만화로 구성.

정시 가군 실기

수능(일반전형)

인원 미기재1개 모집단위

최종 실기 비중 30%
  1. 일괄 선발

    실기수능

    실기 30 + 수능 70

실기·평가 내용

  • 정물소묘 / 인체소묘 / 인체수채화 중 택1 — 정물소묘 · 인체소묘 · 인체수채화정물소묘는 연필·지우개 사용
수능 반영
국어·영어·수학·탐구(사탐·과탐 중 1과목) 중 상위 3개 영역 평균, 백분위, 한국사 응시 필수
참고
모집인원 '#' 표기

모집단위 · 인원

  • 미술교육과—
지난 실기 출제 보기 (자료집 요약)
  • 2025년 정물소묘(3시간30분): 연필과 지우개로 4~6가지 정물을 소묘.

정시 가군 실기

수능(일반전형)

3명1개 모집단위

최종 실기 비중 50%
  1. 일괄 선발

    실기수능

    실기 50 + 수능 50

실기·평가 내용

  • 발상과 표현4시간
수능 반영
국어·영어·수학·탐구(사탐·과탐 중 1과목) 중 상위 3개 영역 평균, 백분위, 한국사 응시 필수

모집단위 · 인원

  • 게임디자인학과3
지난 실기 출제 보기 (자료집 요약)
  • 2025년 발상과 표현: 주제에 대한 창의적 아이디어 도출과 표현 능력 평가.

정시 가군 실기

수능(일반전형)

인원 미기재1개 모집단위

최종 실기 비중 50%
  1. 일괄 선발

    실기수능

    실기 50 + 수능 50

실기·평가 내용

  • 기초디자인 / 발상과 표현 / 기초조형 중 택1 — 기초디자인(4시간) · 발상과 표현(4시간) · 기초조형(5시간)
수능 반영
국어·영어·수학·탐구(사탐·과탐 중 1과목) 중 상위 3개 영역 평균, 백분위, 한국사 응시 필수
참고
모집인원 '#' 표기

모집단위 · 인원

  • 가구리빙디자인학과—
지난 실기 출제 보기 (자료집 요약)
  • 2025년 기초디자인·발상과 표현: 주제 해석에 따른 아이디어 전개와 디자인 기초 능력을 보는 채색화(기초조형 내용은 같은 칸으로 묶여 있음).

정시 가군 실기

수능(일반전형)

인원 미기재1개 모집단위

최종 실기 비중 50%
  1. 일괄 선발

    실기수능

    실기 50 + 수능 50

실기·평가 내용

  • 기초디자인 / 발상과 표현 / 점토조형 / 물레성형 중 택1 — 기초디자인(5시간) · 발상과표현(4시간) · 점토조형(4시간) · 물레성형(4시간)
수능 반영
국어·영어·수학·탐구(사탐·과탐 중 1과목) 중 상위 3개 영역 평균, 백분위, 한국사 응시 필수
참고
모집인원 '#' 표기

모집단위 · 인원

  • 도자문화융합디자인학과—
지난 실기 출제 보기 (자료집 요약)
  • 2025년 기초디자인·발상과표현: 주제 해석에 따른 아이디어 전개와 디자인 기초 능력을 보는 채색화/표현 능력 평가, 점토조형은 주어진 주제의 점토 자유성형, 물레성형은 제시 도면·이미지를 활용한 점토 물레성형.

정시 가군 실기

수능(일반전형)

인원 미기재1개 모집단위

최종 실기 비중 50%
  1. 일괄 선발

    실기수능

    실기 50 + 수능 50

실기·평가 내용

  • 기초디자인 / 발상과 표현 중 택1 — 기초디자인(5시간) · 발상과 표현(4시간)
수능 반영
국어·영어·수학·탐구(사탐·과탐 중 1과목) 중 상위 3개 영역 평균, 백분위, 한국사 응시 필수
참고
모집인원 '#' 표기

모집단위 · 인원

  • 주얼리·금속디자인학과—
지난 실기 출제 보기 (자료집 요약)
  • 2025년 기초디자인·발상과 표현: 주제 해석에 따른 아이디어 전개와 디자인 기초 능력을 보는 채색화.

정시 가군 실기

수능(일반전형)

인원 미기재1개 모집단위

최종 실기 비중 50%
  1. 일괄 선발

    실기수능

    실기 50 + 수능 50

실기·평가 내용

  • 상황표현 / 칸만화 중 택1 — 상황표현 · 칸만화4시간
수능 반영
국어·영어·수학·탐구(사탐·과탐 중 1과목) 중 상위 3개 영역 평균, 백분위, 한국사 응시 필수
참고
모집인원 '#' 표기

모집단위 · 인원

  • 만화애니메이션학부—
지난 실기 출제 보기 (자료집 요약)
  • 2025년 상황표현은 주제에 대한 독창적 해석과 화면 연출, 칸만화는 주제 장면을 연출해 4칸 이상 만화로 구성.

대학 공통 사항

  • 수시 학생부: 교과성적+출결성적+진로선택과목 가산점, 국어·수학·영어·한국사·사회(역사/도덕 포함)·과학 전 과목, 3학년 1학기까지
  • 출결: 100점 만점·기본 88점, 결석일수 등급(0~3일 100 … 31일 이상 88), 미인정 지각·조퇴·결과 3회=결석 1일
  • 진로선택과목 가산점: 성취도 A=5, B=3, C=1
  • 학교폭력 조치사항: 총점 1,000점에서 호수·횟수별 10~100점 감점(수시·정시·추가모집)
  • 정시 영어 등급 점수: 100/95/88/76/59/39/22/10/3
  • 미술교육과 수시는 학생부종합·교과 전형만 있어(실기 없음) 제외
05

비실기전형 5개 모집단위

실기 없이 학생부·논술·수능으로 선발하는 전형입니다.

학생부교과전체 대학 학생부교과 보기 →

학생부교과

일반

5명1개 모집단위

출결 반영수능최저 있음
  1. 일괄 선발

    교과

    교과 90 + 출결 10

수능최저
국,수,영,탐(1) 중 2개 합 10

모집단위 · 인원

  • 게임디자인학과5

학생부교과

지역인재

4명1개 모집단위

출결 반영수능최저 있음
  1. 일괄 선발

    교과

    교과 90 + 출결 10

수능최저
국,수,영,탐(1) 중 2개 합 10

모집단위 · 인원

  • 게임디자인학과4
학생부교과 표 읽는 법

학생부교과 비실기는 학생부 교과성적으로 선발합니다. 전형방법의 '교과100'은 교과성적만으로, '교과90+출결10'처럼 적힌 경우는 출결 점수를 더해 선발한다는 뜻입니다. 반영 교과와 학년별 비율, 등급별 환산 점수는 대학마다 달라 같은 평균 등급이라도 대학별 점수가 달라집니다. 수능최저 칸에 기준이 있으면 교과 점수가 충분해도 수능에서 기준을 넘어야 최종 합격합니다.

학생부종합전체 대학 학생부종합 보기 →

학생부종합

일반

19명2개 모집단위

면접 단계수능최저 없음
  1. 1단계4배수

    서류

    서류 100

  2. 2단계

    1단계면접

    1단계 65.9 + 면접 34.1

모집단위 · 인원

  • 게임디자인학과7
  • 미술교육과12
학생부종합 표 읽는 법

학생부종합 비실기는 학교생활기록부 서류로 평가합니다. '서류100'은 서류만으로 최종 선발하는 일괄전형이고, '1단계(○배수): 서류100 / 2단계: 1단계○+면접○'은 1단계 통과자만 면접을 보는 단계별 전형입니다. 미술 교과 성취와 세부능력 및 특기사항, 미술·디자인과 이어진 활동, 학업역량이 함께 읽힙니다.

정시 수능전체 대학 정시 수능 보기 →

정시 가군

수능위주 일반전형

3명1개 모집단위

  1. 일괄 선발

    수능

    수능 100

수능 반영
국어 (33.3)수학 (33.3)영어 (33.3)탐구 (33.3)탐구 과목 1

모집단위 · 인원

  • 게임디자인학과3
정시 수능 표 읽는 법

정시 비실기는 수능 성적으로 선발합니다. 국어·수학·영어·탐구 칸의 숫자는 영역별 반영비율이며, 괄호 값은 원문 표기 그대로입니다(선택 반영 등 대학별 규칙은 모집요강의 수능 반영 방법 참고). 같은 수능 점수라도 반영비율에 따라 대학별 환산 점수 순위가 달라집니다.

06

2027 변경 · 2028 예고

2027학년도 변경 (자료집 표기)

자료집에 표기된 변경사항이 없습니다.

2028학년도

  • 2028 시행계획 확인2026-09-16 조사

    사범대학 미술교육과는 2028 수시 학생부교과(일반전형)에서 학생부70+실기30(정물소묘·인체소묘·인체수채화 중 택1)으로 선발함

    출처 보기
  • 2028 시행계획 확인2026-09-16 조사

    예술대학 디자인·만화 계열 수시 실기/실적(서류30+실기70)·정시 가군 수능 구조는 2028 시행계획상 주요 변경 없음

    출처 보기

조사 메모: 2027 실기 파일은 '미술교육과 수시는 실기 없음'으로 적어 2028 원문(수시 교과전형에 실기30 포함)과 다름(2027 자료집 누락인지 2028 변경인지 불명). 미술교육과 수시 수능최저는 두 번 질의 결과가 엇갈려(합산7/없음) 기재하지 않음

2028 미대 입시 변화 전체 보기 →

07

지원 전 체크리스트

  1. 12027학년도 국립공주대 모집요강에서 모집단위·인원·전형방법이 이 페이지와 같은지 확인합니다.
  2. 2실기고사 일정이 다른 지원 대학의 실기·면접일과 겹치지 않는지 확인합니다.
  3. 3실기 준비물·화지·제시물 규정과 금지 재료를 모집요강에서 확인합니다.
  4. 4수능최저를 모의고사 성적으로 충족할 수 있는지 확인합니다.
  5. 5지원 자격(졸업 연도·고교 유형·지역인재 요건)과 전년도 입시 결과·경쟁률을 입학처에서 확인합니다.

자료에서 확인이 필요한 부분

자료집 표가 모호하거나 표끼리 어긋나 대학 모집요강으로 확인이 필요한 항목입니다.

  • 정시 모집인원 칸이 게임디자인학과(3명) 외에는 '#'로만 표기되고 표 안에 '#' 설명이 없음 → quota null
  • 모집정원 표는 정시 '가군', 수능 반영방법 표는 '나군'으로 적혀 있어 군 확인 필요(모집정원 표 기준 가군으로 기재)
  • 실기종목 표 제목이 '종목(2026학년도 기준)', 실기내용이 '2025년 실기'로 표기 — 2027 종목 확정 여부 확인 필요
  • 시간은 2025년 실기내용 칸의 종목별 시간을 옮김. 미술교육과 인체소묘·인체수채화 시간과 전 종목 화지·재료는 자료집에 없음
  • 가구리빙디자인학과 기초조형의 실기내용은 기초디자인·발상과 표현과 같은 칸으로 병합되어 있어 개별 내용 불명
  • 자료집에 캠퍼스 구분 표기가 없음(주소 공주시 기준으로 공주 캠퍼스에 기재) — 천안 캠퍼스 모집단위 여부 확인 필요
학과군게임·미디어·디지털콘텐츠미술교육실내·공간·리빙디자인공예·도예·금속애니메이션·웹툰·만화

근거

실기전형: 인천광역시교육청 「2027학년도 대입 미술계열 실기전형 자료집」 p.126 (각 대학 2027학년도 시행계획 기반)

비실기전형: 2027학년도 대입정보 119 (한국대학교육협의회)

2028: 대학 2028학년도 대학입학전형 시행계획·보도 조사(2026-09-16), 항목별 출처 링크 참고

전형 내용은 대학 사정으로 바뀔 수 있습니다. 원서접수 전 반드시 국립공주대 입학처 모집요강으로 최종 확인하세요.

미대 입시의 시작부터, 티스쿨.내 전형 찾기 ↗

T미대는 2027학년도 미술계열 실기·비실기전형과 2028학년도 변경사항을 정리합니다. 실기전형은 인천광역시교육청 「2027학년도 대입 미술계열 실기전형 자료집」(각 대학 시행계획 기반), 비실기전형은 2027학년도 대입정보 119 (한국대학교육협의회)를 색인으로 삼았고, 대학 모집요강으로 대조한 행과 대조 전인 행을 구분해 표시합니다. 전형 내용은 바뀔 수 있으니 원서접수 전 반드시 해당 대학 모집요강으로 최종 확인하세요.